Основы   |   Работа в Интернете   |   Сервисы   |   Веб-мастеру   |   Для мобильного   |  Статьи

Платежные системы   |   Хостинг   |   Аукционы   |   News-Сервера   |   Прокси-Сервера   |   Рассылки   |   Студенту   |   Поисковики


 
 

Сохранение в компьютерных играх

Сегодня практически все игры страшилки, бродилки, стрелялки, стратегии и прочие приложения из разряда «на прохождение» снабжены функцией сохранения. Раньше, во времена приставочных консолей, отсутствие этой опции серьезно осложняло прохождение – ведь для того, чтобы пройти весь виртуальный мир целиком, у джойстика нужно было просидеть несколько часов подряд. Сегодня же достаточно сохраниться, и свой путь можно будет продолжить позднее с этого же места.

Итак, сохранение в данном случае – это запись на то или иное запоминающее устройство (внутренний жесткий диск, внешний жесткий диск, флешка и так далее) некоего файла, в котором фиксируется нынешнее состояние прохождения компьютерной векторной или даже флеш игры, и предусматривающего способность вернуться в это состояние позднее.

Если верить классификации гуру данной сферы Адамсу, то, в принципе, данная функция необходима геймерам по трем главным причинам. Во-первых, это – опция, позволяющая остановить процесс в любом месте, а затем вернуться к нему позднее. Ситуация понятна – ведь современные стрелялки, менеджеры, стратегии и даже примитивные, на первый взгляд, одевалки для девочек настолько длинны, что пришлось бы сидеть у компьютера сутки без перерыва, чтобы пройти их. Очевидно, что без сохранения в современных гигантах компьютерных приложений – никуда. Во-вторых, это – шанс, позволяющий геймеру «откатиться» немного назад, если он совершил какую-то очень серьезную ошибку. Грубо говоря, если в каких-нибудь «Дальнобойщиках» вы разбили машину, то вы можете вернуться в прошлое, где машина еще цела и невредима. И, в-третьих, это возможность в полной мере исследовать виртуальный мир, проанализировать все альтернативные методы прохождения. Сохранение, по версии Адамса, привносит реиграбельности в компьютерные приложения – и это третья важнейшая его функция.

Многие, впрочем, пользуются этим чрезмерно. Существует такой феномен, называемый «дойкой» - когда геймер, в сложный момент карты, начинает многократно сохраняться, что позволяет ему гарантированно рано или поздно добиться прогресса, совершив немыслимо большое количество попыток. В разных категориях геймеры относятся к «дойке» по-разному – любители «экшенов» ничего плохого в ней не видят, а вот те, кто предпочитает симуляторы и стратегии, считает данную накрутку самым обыкновенным читерством, то есть – мошенничеством.



Новости-2013

Новости-2012

Новости-2011

Новости-2010

Новости-2009

Все новости

 
Google
 

Жизнь и работа в Интернете

CopyRight © www.lifeinter.net. Отправить письмо автору сайта.